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经营类游戏策划初始数值怎么写

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经营类游戏策划初始数值怎么写

1、时间类数据:指的是和时间相关的数据,这些数据玩家是看不到的,也很难算出准确的数值,因为这些数据算是从初期定下的感觉数据中经过一次加工的感觉数据。时间类数据包括每级的升级所需时长、每级玩家杀死怪物所需的时间、每级怪物杀死玩家所需的时间、玩家的回城频率、玩家的寻怪时间等。时间类的数据为后面两步的数据提供了最重要的时间属性,这些属性用于计算角色的数值、怪物的数值以及经济系统有很大的作用。

2、属性类数据:属性类数据指的是角色的属性、怪物的属性以及物品装备的属性。属性类数据包括不同职业的主属性、怪物的主属性以及物品装备的属性、价格,这些属性类的数据其实都是由时间数据来推导出来的,比如由角色的血值、怪物的攻击力以及怪物杀死玩家的时间,可以计算出玩家的防御值,同理也能用玩家的攻击和玩家杀死怪物所需时间算出怪物的血值。

3、校正类数据:这些数据用于校正前面的一些属性类数据的计算结果,为了数值平衡而计算出来的用于调整的数据。包括技能数据、命中闪避数据、怪物掉落数据等。推导校正类数据的同时,会使用校正类数据进一步推导一些属性类数据,而后再推导出相关的校正类数据,是互相推导互相验证的过程。