1、打開想要拆分UV的模型,單擊選擇它;
2、在選擇模型的情況下,點擊上方的窗口,打開 "UV紋理編輯器“;
3、打開窗口後,物體的UV會比較雜亂,需要拆分整理。在uv紋理編輯器窗口中鼠標右擊拖拽,選擇”邊“;
4、框選整體,所有的邊都會變成橙黃色,然後”shift加鼠標右鍵“選擇移動並縫合UV”;
5、所有UV便都縫合在一起。