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  • 關於maya軟件
    發表於:2021-07-13
    MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Maya2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程...
  • maya軟件怎麼弄材質
    發表於:2018-12-07
    先選擇模型,然後打開材質編輯器,接着雙擊Blinn材質,之後在右面的Blinn材質球上點右鍵,最後選擇“應用到所選物體”。maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟件,在國外絕大多數的視覺設計領域都...
  • maya怎麼保存設置
    發表於:2018-12-08
    maya保存設置的方法:首先打開製作文件,進入savesceneoptions界面;然後勾選incrementalsave和limitincrementalsaves兩個選項,選擇文件保存的位置以及設置文件名即可。maya是美國公司出品的...
  • maya如何上材質
    發表於:2018-12-07
    首先打開軟件,然後打開材質編輯器;新建一個材質球,拖拽材質球給物體;然後雙擊擊材質球,彈出材質球屬性在顏色(color)上添加貼圖文件,點擊後面的棋盤格即可。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維...
  • Maya交集布爾運算怎麼用
    發表於:2017-03-13
    學習過PPT或者Photoshop的小夥伴,應該都知道布爾運算,通過布爾運算我們可以得到很多不一樣的圖形。那麼筆者今天給大家介紹一下,Maya交集布爾運算怎麼用?工具/原料Maya2018Maya交集布爾運...
  • MAYA裏面的倒角工具怎麼使用
    發表於:2020-03-02
    1、在polygons的模式下建立一個長方體,切換到面的格式,選擇面;2、然後找editmesh下的extrude,出現工具箭頭拖動到要的位置點擊方形進行縮放;3、要整體縮放就先點外面的方形,後中心會出現淡藍...
  • MAYA動畫層有什麼用
    發表於:2020-07-14
    1、動畫層更適合用來修改動畫或是後期動作細節添加,動畫前期階段的動畫方式更適合採用關鍵幀方式製作。2、選擇所需要的任何可K幀屬性來任意次的創建動畫層,每個層之間都會產生疊加效果...
  • maya如何製作燈光霧
    發表於:2018-12-07
    燈光霧通過將其添加到現有燈光中進行創建。若要創建填充整個場景、不僅僅在特定燈光照明區域的霧,請使用環境霧體積材質。首先將燈光霧添加到燈光,選擇要添加燈光霧的燈光。然後在燈光“...
  • maya和max用哪個更好
    發表於:2020-03-02
    能夠共存十幾年,説明兩個軟件各有優勢,各自用於的領域不同,外界都説做建築和網遊3DMAX合適,做動畫和特效maya合適,當然3dmax也能做動畫和特效,maya也能做建築和網遊,沒有硬性的要求,軟件只是工...
  • 如何在maya中設置單位
    發表於:2016-06-23
    在做maya文件時首先需要設置文件的單位。那麼,如何設置文件單位呢?打開菜單,依次打開window--settings/prererences--preferences。在打開的窗口中,在左邊的選項中選擇settings,然後在右邊l...
  • maya動畫層怎麼用
    發表於:2018-12-10
    動畫層是用來修改動畫或是後期動作細節添加的模式,換句話的意思是在不破壞原有動畫數據的前提下,以隨意的提取和分離所需要修改的屬性,通過動畫層的方式再次添加修改效果。動畫層這種工作...
  • maya 怎麼翻轉法線
    發表於:2018-12-07
    maya翻轉法線的方法是:首先選中需要翻轉法線的物體,plygons模塊下,點擊菜單Normals,從下拉菜單中選擇Reverse命令即可。MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk稱,Maya2...
  • maya自動保存文件夾在哪
    發表於:2020-07-14
    在我的文件夾中的scnes場景文件裏。自動保存文件夾找尋方法:1、點擊菜單欄中“工具,選項”,在彈出的“選項”窗口中選“常規與保存”;2、然後在“恢復選項”欄目中勾選“第一次保存時生成...
  • 如何添加maya的標註説明
    發表於:2016-07-14
    在maya中給物體添加標註,並且在視圖中顯示出來,方便我們觀看或是查看自己需要的物體,而且看起來也很酷。那麼,如何在maya中添加標註呢?依次點開create--annotation...在彈出的設置窗口裏面,...
  • maya裏怎麼翻轉法線
    發表於:2018-12-07
    打開Maya,先把需要翻轉法線的物體的面選好。來到頂部模塊改成Modeling,之後打開MeshDisplay,再點擊Reverse按鈕即可,Reverse就是翻轉法線的命令。Maya是世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是...
  • maya怎麼刪除模型
    發表於:2021-11-08
    演示機型:華為MateBookX系統版本:win10APP版本:AutodeskMaya2022maya怎麼刪除模型共有2步,以下是華為MateBookX中maya刪除模型的具體操作步驟:操作/步驟1、點擊軟件打開模型點擊電腦桌面上...
  • maya材質怎麼刪除
    發表於:2018-12-07
    首先打開軟件然後,創建一個新的屬性節點,或者使用一個已經存在的屬性節點,加載到屬性編輯器中。滑動鼠標,向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。選擇想要刪除的材質並且單擊Remove...
  • maya座標參數怎樣重置
    發表於:2020-03-02
    maya座標參數重置方法:1、選中需要更改參數的物體;2、點擊modify菜單,選擇該菜單下的Freezetransformations選項;3、將選中的選項座標參數歸零,重新設置需要的座標即可對座標重置。...
  • maya怎麼進入攝影機視角
    發表於:2020-07-14
    操作步驟如下:1、首先打開MAYA渲染設置面板;2、然後在新頁面選擇RENDERSETTINGS面板;3、然後打開common標籤下的RenderableCameras渲染視角;4、最後點擊重新播放即可進入攝像機模式。...
  • maya屬性編輯器在哪裏
    發表於:2018-04-07
    maya屬性編輯器在maya在右側。編輯程序是指在計算機上實現編輯功能的程序。具有編輯功能的程序。能把存在計算機中的源程序顯示在屏幕上,然後根據需要進行增加、刪除、替換和聯結等操作...
  • maya如何進入燈光視角
    發表於:2018-12-10
    maya進入燈光視角的步驟是在軟件上找到燈光,並且點擊,進入選擇從物體視角看即可。Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件,應用對象是影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈...
  • maya如何輸出單幀
    發表於:2018-12-07
    如果是導出單幀模型,可以選擇想要的動作模型,然後執行“導出選擇物體”就可以了,並且導出的OBJ或者FBX可以在3dmax、zb等軟件中使用,如果是導出的模型帶動作,那就要導出FBX文件了。Autodesk...
  • maya如何打光滑組設置軟硬邊
    發表於:2016-03-06
    maya設置光滑組,軟硬邊打開一個模型,目前模型的邊都是硬邊按着shift+鼠標右鍵,選擇軟硬邊選項根據需要選擇需要的效果即可,另外,modepng模塊下polgons/smooth。選擇模型,點擊該命令,也可以通...
  • maya怎麼刪除材質
    發表於:2018-12-07
    刪除材質要先打開材質編輯器,框選場景裏所有的物體,回找到lambert1,右鍵向上拖,(意思是指定為lambert1材質),在材質編輯器裏執行這個命令,清除未使用節點即可。另外也可以運行Simulation-Prope...
  • maya怎麼剪uv
    發表於:2018-12-07
    在選擇模型的情況下,點擊上方的窗口,打開UV紋理編輯器,打開窗口後,物體的UV會比較雜亂,這時就要選擇要切開的線,按下“shift+鼠標右鍵”選擇“切割UV”,切割好了之後選擇“展開UV”即可。Auto...
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