互補色、偏振光、時分式以及不閃式。
3D眼鏡採用了當今最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的訊號來實現。當顯示器輸出左眼影象時,左眼鏡片為透光狀態,右眼為不透光狀態。而在顯示器輸出右眼影象時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的遊戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。